Блог Ерёмина Андрея обо всём на свете…

Posts tagged ‘2010’

GDD 2010


Сегодня в Москве прошло ежегодное мероприятие Google Developer Day. В этот раз проходило оно в Крокус Экспо. С одной стороны, стало просторнее (всё же не кинотеатр Октябрь), но с  другой  — стулья не удобные(

IMG_8727

Послушать было много про что – про Андроид, App Engine, HTML5, Chrome Web Store, OpenID и многое другое. Чего-то особо яркого не было (как, например, Wave в прошлом году) – я думал, что хоть что-то скажут про Chrome OS, но, увы, единственное, что чуть-чуть коснулись новой социальной сети Google ME (информация из твиттера – я в это время был в другом зале).

В целом, конференция получилась шикарная и полезная – много нового, лично я, о продуктах Google для себя открыл. Глядишь, доберусь и до джавы, и до питона Winking smile

photoshoped copy

Medal of Honor


Всегда задавался вопросом – для кого разрабатывается серия игр Medal of Honor? На неё всегда  тратится куча денег (разработка, пиар), а в итоге получается слабенькая игра с геймплеем от DOOM (взял пушку и стреляй во всё, что движется, без всяких роликов, заскриптованных сцен, интригующего сюжета и тому подобное). Видимо, в этом году таким же вопросом задалась и Electronic Arts и решила просто скопировать по максимому всё, что только можно из Call of Duty Modern Warefare. Скопировать поулчилось очень даже не плохо. В то время как COD рассказывает нам каждый раз бредовый сюжет в стиле Тома Кленси о мировом кризисе с ядерными взрывами, русскими, террористами, MOH повествует о вплоне реальных событиях в Афганистане.

moh 2010-10-18 21-51-00-44

Сюжет не предвещает никаких резких поворотов, захватывающих сцен, как в COD MW2, но всё же рассказывает достаточно интересную историю в стиле Падения чёрного ястреба. Предстоит поиграть как за бойца “Котиков”, так и за стрелка из отряда Рейнжеров, дадут полетать на апаче и порулить квадроциклом.

moh 2010-10-18 13-44-03-94

Что не понравилось? Во-первых, зависающий AI. Помню, в далёком 2004 году в Half-Life 2 приходилось загружать сейв, если вдруг случайно зайдёшь туда, куда не надо, или сделаешь какое-либо действие слишком быстро, после чего AI просто зависал, в ожидании срабатывания триггера, который, увы, активировать уже не удасться. Но то было в 2004 году, сейчас-то на дворе 2010! Во-вторых, нет в игре нечто такого, что заставляло бы играть в неё снова и снова. Если в COD частенько ловишь себя на мысли – “Вот-вот, ещё 5 минут и точно спать пойду”, то здесь, что-то вроде – “Так! Если через 5 минут ничего интересного не будет – удалю нафиг!”.

Но всё же не жалею, что потратил пол дня на эту игру.

Облако меток