Блог Ерёмина Андрея обо всём на свете…

Archive for Июнь, 2008

GTA 4


Сайт игры: http://www.playground.ru/redirect/www.rockstargames.com/IV

Разработчик: Rockstar North

Издатель: 2K Games

Дата выхода:  2008 года

Вот и наступил долгожданный май 2008, когда на свет появилась GTA 4. Сотни тысяч коробок уже разошлись к нетерпеливым фанатам и ещё столько же ждут своих будущих обладателей. К сожалению, PC игроки пока могут только облизываться т.к. до релиза PC-версии ещё достаточно далеко. Именно поэтому я хотел бы рассказать вам, сегодня, о моих впечатлениях от игры в консольную версию.

24767--

[ Я почти вас не понимать( ]

Сюжет в новой части как всегда длинный, запутанный и уже по традиции напичкан разнообразными шутками. Время действия наши дни, место действия Liberty City, однако не ищите в новом городе что-то похожего на город из третьей части. Grand Theft Auto 4 — это новая игра никак не связанная с сюжетами предыдущих игр серии. Итак, мы играем за некого Нико Беллика, выходца из какой-то неизвестной нам страны из восточной Европы.  Его брат Роман давно уже перебрался в штаты и зовёт Нико переехать к нему, описывая просто райскую жизнь, мол, будешь кататься на крутых тачках, будут у тебя и деньги, и классные девочки, и виллу себе огромную прикупишь. Естественно не каждый сможет устоять, и наш герой, в итоге, прибывает в Нью… ой, простите,  в Liberty City. Но, как оказалось, никакой американской мечты вовсе нет, вместо этого выясняется, что город контролируется русской мафией, брат давно залез в долги, а единственная престижная работа – это должность паршивого водителя такси. Грустно, обидно, но ничего не поделаешь и наш Нико начинает постепенно обустраиваться. 

По мере прохождения сюжета Нико познакомится не с одним десятком колоритных персонажей, некоторые из которых, конечно, покинут нас, зато с другими потом будет возможность поболтать по душам в местном баре.

Сюжет, как всегда закручен так сильно, что держит в напряжении аж до финальных титров. Миссии как всегда разнообразны и интересны. В игре присутствует огромное количество заскриптованных сцен. Что сказать? Они просто превосходны — настолько хорошо всё сделано, что и не отличишь от лучших западных фильмов.

24638--

[ А сотовых тогда уже не было! ]

Десять лет назад GTA была простой весёлой аркадой, и кто бы мог подумать, что буквально через пару лет игра перерастет из  простейшей 2D аркады в симулятор жизни автовора. GTA 3 подарил нам красивый город и очень интересный 3D мир, Vice City населил этот мир реалистичными прохожими а San Andreas расширил его так, что даже края его было не видно. GTA 4 сделал практически не возможное — он объединил всё это в один огромный город – Liberty City. И так, новый Liberty City, списанный с большого яблока выглядит потрясающе. Территория города пусть и меньше штата из San Andreas, однако, по проработанности игровой локации городу нет равных. Сотни закоулков, сотни парков, сотни домов, куда можно зайти — всё это доступно вам уже сегодня и уже сейчас.

В городе живут достаточно реальные электронные болванчики, которые научились трепаться на улицах, устраивать драки, пить пиво, гулять по парку и многое другое. Поведение прохожих стало очень реалистичным, и первый час просто ходишь по городу, разглядывая всё вокруг.

Появилась сотня новых возможностей, например телевизор, где можно посмотреть новости из Liberty City, местный Интернет, где можно узнать погоду, проверить почту, да зайти на сайт знакомств и найти себе пышногрудую блондинку, с которой вы потом можете провести романтический вечер в парке, а после, быть может, пригласить её домой на “hot cofe”.  Но главное нововведение — это сотовый телефон, и это не просто устройство, по которому нам будут давать задания, это ещё и вещь, которая поможет разнообразить сюжетные игровые миссии,  например, в одном задании нужно позвонить нашей жертве, чтобы вычислить её из толпы. Никуда не делось и радио. В новой части появился специальный радиоканал для русскоязычных жителей города, там крутят Серёгу, Руслану, Зверей, Ранеток и даже Сплин, Кино, и Дельфин. Как видите, ассортимент достаточно большой.

Изменилась и физика. Отныне разбить в пух и прах можно не только машины, но и ограды, столбы и прочие игровые объекты. Кстати о машинах, модель повреждений достаточно реалистична, хоть ей и далеко до Burnout’a.  То, насколько покорежится ваша машина, зависит скорость, на которой вы во что-то врезались, т.е. слегка задели другую машину и будет у вас царапина, на полной скорости въехали в столб и вот у вас уже нет капота, и так далее. Усложнилось управление автомобилями, теперь погони стали намного сложнее, ведь управлять железным конём теперь не так просто как раньше.

24640--

Транспорта в игре стало больше, начиная от мотоциклов и заканчивая боевыми вертолётами, никуда не делись и водные виды транспорта (обидно, что самолётов в игре не будет). Экзотические для серии виды транспорта (коньки, ролики, скейты, и т.д.) представлены не были, да и мы в них особо и не нуждались, правда?

[ Ух ты, какие у неё…тени! ]

Графический движок выше всяких похвал — сложно себе представить, какие у игры будут системные требования, однако на консолях игра бегает достаточно быстро, хотя иногда, особенно при большом скоплении народа, количество кадров оставляет желать лучшего. Зато игровой мир полностью бесшовный, т.е. вы спокойно можете перемещаться как по самому городу, так и внутри домов и всё это без назойливой надписи ”Loading…”, и поверьте, интерьеров в игре очень и очень много, конечно, разработчики так и не выполнили своё обещание, которое они давали ещё в 2003 году (мол, в игре вы сможете зайти почти в каждый дом), но, тем не менее, по сравнению с предыдущими играми прогресс на лицо.

24643--

Очень понравилась смена погоды – красиво до безобразия, хотя времени на то, чтобы любоваться особо и нет, постоянно нужно куда-то ехать, с кем-то говорить, или, что самое приятное, кого-то грохнуть.  Я опробовал обе версии и для Xbox 360 и для PS3 и, в общем  и целом, они похожи, однако мне не понравились пиксельные тени и жуткая угловатость картинки в версии для Xbox 306, хотя и PS3 версия не лишена изъянов.

[ Ну вот и всё! ]

К сожалению, а так всегда и бывает, в игре есть недостатки, тут вам и ошибки, которые не исправили разработчики ещё аж с третьей части (вроде бесконечной полиции и машин, появляющихся за 10 метров от вас), тут вам и жуткая оптимизация, точнее её отсутствие, ну и наконец, угловатые модели пешеходов и некоторая банальность игровых миссий (да, они интересны, но все построены по одной схеме: найти, догнать, убить, или нагнать, добежать, убить или  зайти, убить, снова убить, уйти и т.д.). Игра в любом случае станет хитом, но, а мы пока не будем торопиться с выводами, а накопим денюшек и будем ждать релиза PC версии.

Windows LIVE


Социальные сети нынче вошли в моду и мало кто представляет сейчас жизнь без них. Из не одного десятка различных сетей с трудом можно выбрать действительно хорошие, сточки зрения удобства и функционала. Одной из таких сетей является Windows LIVE — это даже не социальная сеть, это набор десятков различных сервисов объединённых в единое целое.

[Windows LIVE — Spaces]

Один из сервисов Windows Live это Live Spaces, предоставляющий вам и блоги, и фото- галереи и куча чего ещё. Полностью настраивается путём изменения стилей (при уверенном знании html и CSS стиль можно создать свой) и путём добавления гаджетов, коих насчитывается не один десяток. Также имеется огромный набор встроенных модулей, а кому этого будет мало, можно написать модуль самому.

windows_live messengerК сожалению, русскоговорящих пользователей Live Spaces сейчас не так много как хотелось бы, но зато есть возможность пообщаться с пользователями из других стран, конечно, если вы владеете, хотя бы простейшими знаниями английского языка.

[Windows LIVE — Messenger]

Майкрософтовский аналог ICQ. Я не буду говорить, что это лучший мессагер, который я когда либо встречал, конечно, это не так, однако его возможности впечатляют. Тут вам и видео-, аудио- конференции, и разнообразные фичи, типа возможности рисовать ваши сообщения с помощью мыши, и полная интеграция с другими сервисами Windows LIVE, например, все контакты, добавленные вами в LIVE Spaces, автоматически интегрируются в LIVE Messenger и на оборот. Вам не нужно запоминать десяток номеров — один раз добавили пользователя и он доступен вам во всех LIVE-сервисах.
Есть, конечно, и минусы вроде некоторых, на мой взгляд, банальных недоработок интерфейса, но, тем не менее, данная программа очень функциональная и я уверен, она понравится вам уже после 15 минут использования.

[Windows LIVE MAIL (HOTMAIL)]

Когда-то почтовые ящики были маленькими на столько, что приходилось постоянно проверять почту, чтобы успеть прочитать письмо и освободить место для нового. Эти времена давно прошли, и сейчас хранить почту на компьютере в разных почтовых программах уже не модно, конечно, никто вас не заставляет отправить в утиль какой-нибудь Thunderbird или The Bat, однако, всё таки, попробуйте почту от Майкрософт, и вы поймете то, о чём я вам говорю.
Интерфейс HOTMAIL’a просто бесподобен – выполнен в стиле Outlook, т.е. поделён на две части: левая со списком папок и писем и правая, где отображается, выбранное вами, письмо. Всё очень просто и удобно.

LiveMail

Также есть функция календаря с возможностью создания встреч и мероприятий. Кстати, данный календарь можно синхронизировать с календарём из LIVE Spaces, что, как мы понимаем, очень и очень удобно.

[SKYDRIVE]

Небольшой, но очень удобный сервис, предоставляющий вам 5 гигабайт свободного места под любые ваши файлы – будь то видео или программы. Файлы можно каталогизировать, добавлять к ним теги или комментировать. Несколько месяцев назад сервис был не доступен для стран СНГ, однако сейчас Microsoft исправила этот печальный недостаток и запустила сервис SKYDRIVE у нас. Единственное печальное ограничение это размер хранимого файла, который не может превышать 50 мегабайт.

[И это всё?]

Что же осталось за кадром? А много чего:
Office Live – практически полные версии всех офисных приложений, доступных вам через окно вашего Web-браузера. Тут вам и Word, и Excel, и Acces, и многие другие с тем же интерфейсом и возможностями что и их полные собратья.
MSN – огромный информационный портал — новости, статьи, видео, записи с концертов, музыка и многое другое. По масштабности не уступает Yandex’y, Mail.ru  и другим известным русскоязычным сервисам.

SKYDRIVEНабор приложений Windows LIVE – то, без чего Windows LIVE не стал бы таким интересным и удобным. Почти десяток приложений, которые достаточно удобны и функциональны и помогут упростить работу с LIVE- службами. Здесь и фото-галерея, и, описанный выше, Windows LIVE Messenger и LIVE Writer, который поможет вам с лёгкостью создавать записи для ваших блогов, и Windows LIVE Mail – оффлайн- клиент для вашей почты и многое другое. Стоит отметить, что вы можете использовать эти приложения не только для сервисов Microsoft, но и для многих других, например, вы можете создавать записи для блогов в программе Live Writer и, по нажатию одной кнопки, публиковать их в сервисе LiveJournal или в любом другом.
Live Search и другие – при регистрации в сервисах LIVE вы получаете, так называемый, LIVE ID, который позволит вам путешествовать по всем интернет ресурсам Microsoft, а это, поверьте мне, не один десяток сайтов и сервисов, некоторые из которых обязательно будут вам полезны, кроме того LIVE ID позволит общаться с пользователями XBox LIVE, а значит расширит границы вашего общения. Если вы приобретёте платную подписку, то сможете играть через интернет с игроками Xbox 360, и всё это, как вы видите через LIVE ID.

[Ну, теперь-то всё?]

Конечно, здесь я описал не все возможности Windows LIVE – их настолько много, что на описание их всех не хватит и целого журнала, однако я создал у вас картинку, образ, если хотите, того что Windows LIVE огромная сеть сервисов, охватывающая многие сферы в глобальной сети Интернет. Я не навязываю вам эти сервисы, однако, попробуйте, и быть может, и вы настолько влюбитесь в них, что не сможете и дня прожить без Windows LIVE. Я уже там, ищите меня на dsoft88.spaces.live.com.

Полезные ссылки:

• MSN (http://ru.msn.com/) – информационный портал Microsoft.
• LIVE Search (
http://www.live.com/) – поисковая система, не такая хорошая как Google, но тем не менее стоит попробовать.
• Приложения Windows LIVE (
http://get.live.com/) – набор приложений для работы с сервисами.
• Главная страница Windows LIVE (
http://home.live.com) – начальная страница, объединяющая все сервисы Windows LIVE. Начните своё знакомство именно с этого адреса.

Неужели конец?


И так, в июне 2007 года я и мой друг решили создать журнал (уже во второй раз!) — создали!, поначалу что-то получалось неплохое, но потом толи надоело, толи ещё что-то, в общем, забросили. И вот последний, а может быть и нет, выпуск — 4-ый!

http://cid-2655521552741855.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/egames/egames4.zip

Так что здесь последняя версия дизайна и все статьи, часть из которых правда немного запоздала, но ничего, зато есть парочка совсем свеженьких.

Я не бросаю проект просто хочу остановиться, глядишь может и идейка появится. В любом случае жду ваши предложения и замечания, ибо критика полезна!

Остальные выпуски можете скачать тут:

http://cid-2655521552741855.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/egames

S.T.A.L.K.E.R. 2 -Грандиозное продолжение!


Жанр: ActionRPG
Разработчик: GCS Game World
Издатель: GCS Game World
Дата релиза: 2-ой квартал 2009

Да-да, дамы и господа, это наконец-таки свершилось — на недавней GDC GCS Game World пролила свет на их новое детище под названием S.T.A.L.K.E.R. 2! Нам выпала великая честь поиграть в alfa-версию этой игры. Извините за ужасные скриншоты — снимал фотиком с экрана монитора!(

stalker2_fake_screens

[Старый новый Чернобыль…]

Время и место действия – Чернобыль 2005 года. Мы играем за сталкера Василия Петровича. Собственно это весь сюжет. Конечно, в игре есть несколько концовок, но главная цель игры это freeplay, т.е. сюжет во второй части отходит на второй план. Территория зоны увеличиться почти в два раза, и будет включать множество реальных объектов, некоторые из которых были удалены из финальной версии первой части игры. Разработчики делают ставку на реализм, поэтому никаких секретных лабораторий внутри саркофага 4-ого энергоблока не будет! Количество сталкеров в игре уменьшиться, однако главными врагами для нас будут дикие животные и аномалии. В игре уменьшиться количество монстров, останутся только кровососы да зомби, из живности нам обещают кабанов, собак, крыс, даже змей и пауков.

Помимо сталкеров в игре будут ещё и военные, естественно, мы можем присоединиться как к тем так и к другим. У каждой стороны есть свои плюсы и минусы, так что за кого играть — решать вам.

В Сталкер 2 появиться разнообразный транспорт, причем помимо джипов и БМП нам дадут даже полетать на вертолёте. Только здесь есть одно НО – транспорт в игре штука редкая, да и ломается быстро, так что перестрелять всех из вертолёта, не получиться. Также, рабочий транспорт просто так на дороге не валяется, поэтому зачастую вам придется силой отбивать его от владельцев. В этом нам поможет многочисленный арсенал, который в новой части будет состоять исключительно из орудий советского происхождения. Система моддинга претерпела большие изменения и теперь на нашу пушку можно навешать много разнообразных вещей. Также в игре можно будет встретить сталкеров у которых можно купить самодельные винтовки и пистолеты.

Разработчики также планируют добавить физическую модель для зданий, поэтому почти всё в игре можно разрушить. Более того, на карте будут присутствовать совсем дряхлые постройки, которые могут развалиться, поэтому отныне придется быть очень аккуратным, чтобы не оказаться под завалами.

[Так красиво, аж плакать хочется]

Игра использует новый FRY Engine, это сильно изменённый движок от игры Far Cry (видимо разработчики решили не изобретать каждый раз велосипед, а просто доработать существующий). Вы тока взгляните на скриншоты — тени, HDR-эффекты – всё настолько потрясающе, что никто и не догадается, что игра использует движок 2004 года! По словам разработчиков, очень много времени уходит на оптимизацию движка, так что не думайте, что вам обязательно придется делать апгрейд, системные требования обещаются быть не такими уж кусачими.

 

[***]

Разработчики учли ошибки, допущенные ими при разработке первой части, поэтому Сталкер 2 использует множество сторонних технологий, что позволило разработчикам сократить время разработки более чем в 2 раза. На выставке была продемонстрирована альфа-версия игры, в которой была доступна лишь одна меленькая локация, скриншоты с который вы можете лицезреть в нашем выпуске. Игра ещё очень сырая, во время закрытой демонстрации она несколько раз зависла и вылетела с ошибкой на рабочий стол, однако радует то, что уже сейчас у разработчиков есть что нам показать, а если учесть что игра появиться только в конце 2009 года, то можно быть уверенными что нас с вами ждёт действительно серьёзная игра.

ВНИМАНИЕ: для тех кто не понял, это фейк, писал для своего журнала для 1-ого апреля!

Insugrency (Half-Life 2 Modification)


С момента появления первого Counter-Strike выпускалось множество игр пытавшихся побить его славу, но все попытки были тщетны. Но сегодня я расскажу вам, наверное, о самой удачной из них.

В июне сего года на свет появилась модификация для Half-Life 2: Insurgency, которая уже через неделю была в топах в системе онлайновой дистрибьютизации Steam.

official01

Убирайся обратно в свой Бангладеш…

Действия мода разворачивается в Ираке. У нас есть возможность поиграть как за террористов, так и за американскую армию. HL2: Insurgency по геймплею очень походит на достаточно популярную модификацию Day of Defeat. Как и в DoD (Day of Defeat) на карте расположено несколько контрольных точек, которые мы, естественно, должны контролировать, хотя, должен заметить, это не так просто сделать. Редко когда удается захватить их все – либо время подойдёт к концу либо одна команда просто полностью перебьёт другую.

Убей меня нежно…

Главное отличие данной модификации от CS, да и от других модификаций – это реализм, в игре он на таком высоком уровне, что от одного попадания вы уже уходите на тот свет. Нет в Insurgensy и привычного для нас прицела, всё, чем мы можем довольствоваться – это мушкой на вашем оружии. Более того, чтобы нормально стрелять из некоторых оружий, вам необходимо установить их на твёрдой поверхности, иначе из-за сильной отдачи все выпущенные вами пуле полетят вверх. Нет здесь и счётчика жизней, хотя, вам бы он всё равно не пригодился.

official05

Как и в Dod существует несколько классов игроков: поддержка, командиры, штурмовики и т.д. Каждый класс уникален и включает в себя уникальное обмундирование. Соответственно и в битвах каждый класс на поле битвы становиться, просто не заменим. Чтобы успешно захватывать контрольные точки нужно как минимум 5 человек, причем разных классов. Забудьте про стандартную тактику Counter-Stirke, только объединившись с коллегами по команде, можно выиграть раунд.

Пару слов о графике. Все привыкли, что модификации не приносят ничего нового в игровой процесс, в плане графики, однако HL2: Insurgency — исключение. При виде того, что происходит на экране, просто отваливается челюсть. Графика в модификации настолько потрясающая, что оригинальная HL2 EP1 кажется давно устаревшей. Для комфортной игры вам просто необходима мощная видеокарта, ведь шейдерами “напичкан” буквально каждый булыжник в игре. Здесь вам и эффекты от дыма, потрясающе красивые тени, и просто потрясающее 3D-небо. Даже карты здесь настолько огромные, что порой вводят в ступор мощнейшие игровые компьютеры. Детализация карт вообще из области фантастики. Когда вы в первый раз попадёте на улицу Багдада, первое что вы будете делать — это разглядывать тот хаос что твориться вокруг вас. Дым, взрывы, звуки рвущихся снарядов, вопли умирающих солдат – чувство, будто вы сидите не перед экраном монитора, а принимаете непосредственное участие в битве.

official07

Резюме

Я на 100% уверен, что вскоре HalfLife 2: Insurgency  будет настолько популярен, что затмит собой великий Counter-Strike. А пока мы вынуждены смириться с многочисленными багами, зависаниями, низкой производительностью и прочими “прелестями” beta-версии.

Всех, кого заинтересовал данный мод, я приглашаю на официальный сайт:  http://www.insurgencymod.net/.  А также, жду вас на игровых серверах, где я уже, возможно,  засел где-нибудь с СВД, в ожидании новых фрагов…)

FlatOut Ultimate Carnage


Как интересно сейчас можно делать игры. Вы выпускаете игру, затем просто перерисовываете текстуры и называете это небольшим портом на игровые консоли, и уже спустя пару месяцев выпускаете это на PC под лейблом полноценной игры. Именно так и поступит  Bugbear Entertainment в этом году, выпустив Utimate Carnage для PC.

3

[Ещё больше разрушений…]

В 2007 году выше упомянутая команда сделала ремейк Flatout 2 для XBox 360. Конечно, перерисовкой игровых текстур дело не ограничилось, но, в общем и целом нас ждала та же самая вторая часть. Спустя пару месяцев  Bugbear Entertainment  анонсирует, что Ultimate Carnage выйдет и на PC.

И так, что же нас ждёт? Нас ждут бешеные гонки по пересеченной местности, в пустынях, по улицам большого мегаполиса, через канализации, по обширным полям и густым лесам. В итоге нас ждут 39 трасс на 6 различных локациях. Многие трассы являются ремейками из второй части игры, однако присутствуют и новые со своим уникальным дизайном. Количество объектов на карте которые можно снести, разрушить или покорежить увеличилось и достигает цифры 8000, более того, эти объекты не исчезают после пары кругов, а так и остаются лежать на трассе, а это значит, что уже на 3-ем круге на трассе будет царить полный хаос, тем более что отныне в заезде участвуют не 8 машин, а целых 12 (Предвкушаю, какие нас ждут разрушения в режиме дерби).

Как и в предыдущих частях серии в игре будет режим карьеры, который будет существенно расширен. Карьера состоит из 3-ёх огромных чемпионатов для каждого из 3-ёх классов автомобилей. За победу в том или ином заезде помимо очков мы сможем открыть новые трассы, машины и мини игры. Нам дадут возможность поездить аж на 48 различных машинах, при этом режим тюнинга также был улучшен, конечно, до уровня NFS ещё далеко, но то, что будет доступно  должно вас впечатлить. 

Из других режимов стоит отметить Дерби, гонки на время и Режим издевательства над бедным водителем,  который будет состоять из 12 мини игр, по механике, которые конечно,  не сильно отличаются от игр из второй части, однако интереса в них не убавилось.

Никуда не денется и мультиплеерный режим, который, в общем, остался без изменений (ну это и понятно, т.к. он и так был чертовски интересным!).

6

С увеличением парка автотранспорта в игре увеличилось и качество самих железных монстров. Отныне каждая машина состоит из 25000 полигонов (против 7500 в FlatOut 2). Кузов машины будет состоять из 40 различных частей, которые подвержены деформации. Кроме того, улучшены и текстуры машин и система частиц, так что повреждения в игре будут максимально реалистичными.

[Ещё краше…]

Измениться и графический движок. Как все мы знаем графика FlatOut 2 подарила нам шикарные закаты и рассветы, однако что касается всего остального, то хвастаться ей было нечем. Utimate Carnage предлагает нам новый High Definition движок с поддержкой новейшего DirectXa, с потрясающими погодными эффектами, наикрасивейшими тенями, эффектами дыма, огня и грязи. Конечно, в целом игровая графика проигрывает последним играм как Dirt и ProStreet  но всё же держится на уровне.

7

Улучшиться и физика в игре. Первое что бросается в глаза — это более реалистичное поведение водителя, у которого ноги, руги и другие части тела не гнуться в те стороны, в которые им гнуться не полагается. Улучшилась и физика объектов и машин. Теперь здание, хоть и разноситься в щепки от удара, всё же является весомой постройкой, а не картонным домиком, готовым развалиться от лёгкого ветерка.

Улучшиться и AI – противника. Отныне его главная задача не разбить свою дорогую, блестящую машину на первой минуте после старта, а все-таки постараться добраться до финиша живым, да ещё и умудриться попасться в тройку лидеров, поэтому компьютер не полениться сделать все, чтобы столкнуть вас с трассы и приехать к финишу первым.

***

Ultimate Carnage не смотря на серьёзные местами нововведения все-таки является ремейков второй части нежели новой игрой. В любом случае все будут рады окунуться в незабываемые гонки без правил, тем более что это единственная игра в своём роде, доступная PC-игрокам.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


В апреле в Москве прошла ежегодная выставка разработчиков компьютерных игр, где мне выпала огромная честь побеседовать с разработчиками из GSC Game World об их новом детище — Clear Sky. Игра представляется мне достаточно интересной, которая, по сути, должна продемонстрировать именно тот сталкер, которого все так долго ждали.

xr_cs_screen_08_1024w

[Как это было…]

Сюжет игры расскажет нам о том, что было до событий первой части. Перед нами предстанет совсем молодая зона (до мега выброса), куда только-только начинают приходить любители острых ощущений, где всё ещё ведется война за территорию между различными группировками. Всего их будет 5: «Долг», «Свобода» и «Чистое небо», а также простые бандиты и просто сталкеры, которые не смогли примкнуть к другим группировкам. Конечно, вас никто не заставляет вступать в ряды тех или иных фракций, однако членство в каждой из них даёт вам небольшое преимущество: во-первых, у вас появятся союзники, которые придут на помощь в случае необходимости, во-вторых, это возможность подешевле купить уникальное оружие, артефакты и прочий хабар. Чем больше ваша группировка контролирует территорий, тем больше разных вещей вы сможете купить, тем сильнее буду бойцы, готовые к вам присоединиться. Захват территории полностью скопирован с Grand Theft Auto: San Andreas – вы получаете извещение о готовящемся нападении и бежите сломя голову к месту будущей «стрелки», после того как вы перестреляете всех самозванцев территория будет ваша.

xr_cs_screen_03_1024w

Помимо глобального улучшения старых локаций, будет доступно и несколько новых, хотя на самом деле это просто хорошо переделанные локации, не вошедшие в оригинал, среди которых числятся «реактор» с вывернутыми деревьями, «Лиманск», известный ранее как Мёртвый город и похорошевшие «болота». Все локации выглядят потрясающе, дизайну уровней разработчики посвятили достаточно много времени.

[Гранатой, да по голове…]

Измениться и поведение AI, теперь главная ставка сделана на командное поведение, т.е. болванчики более слаженно нападают, обороняются и убегают. Также они научились кидать гранаты и прятаться за укрытия, например за хрупкую деревянную дверь, иногда отстреливаясь вслепую (в общем, Голливуд пришел к нам).

Изменения коснулись и игровой карты, теперь на ней отображаются все персонажи, присутствующие на конкретной локации, для этого нужно сначала найти их с помощью бинокля. Во время битв это особенно удобно, т.к. можно легко сориентироваться откуда ждать неприятеля. Улучшен и дизайн карты, которая стала более удобной и компактной (хотя тоже самое фанаты сталкера уже давно сделали виде маленькой модификации к оригинальной игре).

Ещё одно нововведение это изменившееся аномалии. Во-первых, подверглись изменению существующие аномалии, которые от ныне нужно искать с помощью специальных детекторов (которые, кстати, бывают нескольких видов, начиная от, просто, пищащих приборчиков, заканчиваю мощными аппаратами, визуально показывающими расположение аномалий). Во-вторых, добавились новые, ещё более смертельны аномалии. Изменился и способ сбора артефактов. Если раньше было достаточно прикупить мощный костюм и вперёд, бороздить просторы радиоактивных свалок, то сейчас такой трюк не пройдёт – максимум что вы там найдёте — это парочку бесполезных, никому не нужных кусков радиоактивного метала. Самые мощные из них отныне находятся внутри аномалий, поэтому жизнь охотников за артефактами сильно усложнилась.

xr_cs_screen_05_1024w

В игре добавятся пару новых монстров, в основном они сделаны для новых локаций и ничего интересного из себя не представляют. Транспорт так и не появится, т.к. данный движок не позволяет реализовать его на должном уровне (то, что восстановили с помощью модов, нормальным транспортом язык назвать не поворачивается).

Графический движок получил версию 1.5 и поддержку DirectX 10. Поэтому теперь в игре аж 3 разных render’a: dx 8.1, dx 9, dx 10 – есть что выбрать, не правда ли? Игра стала выглядеть совсем по-другому — более яркая, более живая, и ещё более красивая. Чего стоит только водичка на локации Болота. Убран баг, заставляющий дёргаться траву с частотой 75 Mhz, доработана система смены времени суток и погоды.

***

К сожалению, несмотря на обилие доработок, множество мелких недочетов из первой части до сих пор присутствуют в игре. И что-то мне подсказывает, что до релиза их никто исправлять не собирается. Прежде всего, я говорю о лагах – игра притормаживала на топовом компьютере (а ведь разработчики заверили, что активно занимаются оптимизацией), множество объектов как и в первой части появляются буквально в 2-3 метрах от вас. Никуда не делись и скрипты, и не смотря на улучшения системы A-life AI в большей степени ведёт себя достаточно предсказуемо. Не понравился и дизайн новых карт, не смотря на то, что они огромны и там можно встретить множество разных объектов, из-за скудности физического движка в большинстве своём это просто не живые монолитные сооружения, на которые можно только смотреть.

xr_cs_screen_34_1024w

Конечно, до релиза игры некоторые банальные ошибки буду исправлены, возможно, и производительность будет повыше, но ничего существенного за пару месяцев разработчики просто не успеют, да они и не будут даже пытаться, ведь игра, как бы её не ругали всё равно понравится как нашим, так и зарубежным игрокам!.

Облако меток