GTA 4
Сайт игры: http://www.playground.ru/redirect/www.rockstargames.com/IV
Разработчик: Rockstar North
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 2008 года
Вот и наступил долгожданный май 2008, когда на свет появилась GTA 4. Сотни тысяч коробок уже разошлись к нетерпеливым фанатам и ещё столько же ждут своих будущих обладателей. К сожалению, PC игроки пока могут только облизываться т.к. до релиза PC-версии ещё достаточно далеко. Именно поэтому я хотел бы рассказать вам, сегодня, о моих впечатлениях от игры в консольную версию.
[ Я почти вас не понимать( ]
Сюжет в новой части как всегда длинный, запутанный и уже по традиции напичкан разнообразными шутками. Время действия наши дни, место действия Liberty City, однако не ищите в новом городе что-то похожего на город из третьей части. Grand Theft Auto 4 — это новая игра никак не связанная с сюжетами предыдущих игр серии. Итак, мы играем за некого Нико Беллика, выходца из какой-то неизвестной нам страны из восточной Европы. Его брат Роман давно уже перебрался в штаты и зовёт Нико переехать к нему, описывая просто райскую жизнь, мол, будешь кататься на крутых тачках, будут у тебя и деньги, и классные девочки, и виллу себе огромную прикупишь. Естественно не каждый сможет устоять, и наш герой, в итоге, прибывает в Нью… ой, простите, в Liberty City. Но, как оказалось, никакой американской мечты вовсе нет, вместо этого выясняется, что город контролируется русской мафией, брат давно залез в долги, а единственная престижная работа – это должность паршивого водителя такси. Грустно, обидно, но ничего не поделаешь и наш Нико начинает постепенно обустраиваться.
По мере прохождения сюжета Нико познакомится не с одним десятком колоритных персонажей, некоторые из которых, конечно, покинут нас, зато с другими потом будет возможность поболтать по душам в местном баре.
Сюжет, как всегда закручен так сильно, что держит в напряжении аж до финальных титров. Миссии как всегда разнообразны и интересны. В игре присутствует огромное количество заскриптованных сцен. Что сказать? Они просто превосходны — настолько хорошо всё сделано, что и не отличишь от лучших западных фильмов.
[ А сотовых тогда уже не было! ]
Десять лет назад GTA была простой весёлой аркадой, и кто бы мог подумать, что буквально через пару лет игра перерастет из простейшей 2D аркады в симулятор жизни автовора. GTA 3 подарил нам красивый город и очень интересный 3D мир, Vice City населил этот мир реалистичными прохожими а San Andreas расширил его так, что даже края его было не видно. GTA 4 сделал практически не возможное — он объединил всё это в один огромный город – Liberty City. И так, новый Liberty City, списанный с большого яблока выглядит потрясающе. Территория города пусть и меньше штата из San Andreas, однако, по проработанности игровой локации городу нет равных. Сотни закоулков, сотни парков, сотни домов, куда можно зайти — всё это доступно вам уже сегодня и уже сейчас.
В городе живут достаточно реальные электронные болванчики, которые научились трепаться на улицах, устраивать драки, пить пиво, гулять по парку и многое другое. Поведение прохожих стало очень реалистичным, и первый час просто ходишь по городу, разглядывая всё вокруг.
Появилась сотня новых возможностей, например телевизор, где можно посмотреть новости из Liberty City, местный Интернет, где можно узнать погоду, проверить почту, да зайти на сайт знакомств и найти себе пышногрудую блондинку, с которой вы потом можете провести романтический вечер в парке, а после, быть может, пригласить её домой на “hot cofe”. Но главное нововведение — это сотовый телефон, и это не просто устройство, по которому нам будут давать задания, это ещё и вещь, которая поможет разнообразить сюжетные игровые миссии, например, в одном задании нужно позвонить нашей жертве, чтобы вычислить её из толпы. Никуда не делось и радио. В новой части появился специальный радиоканал для русскоязычных жителей города, там крутят Серёгу, Руслану, Зверей, Ранеток и даже Сплин, Кино, и Дельфин. Как видите, ассортимент достаточно большой.
Изменилась и физика. Отныне разбить в пух и прах можно не только машины, но и ограды, столбы и прочие игровые объекты. Кстати о машинах, модель повреждений достаточно реалистична, хоть ей и далеко до Burnout’a. То, насколько покорежится ваша машина, зависит скорость, на которой вы во что-то врезались, т.е. слегка задели другую машину и будет у вас царапина, на полной скорости въехали в столб и вот у вас уже нет капота, и так далее. Усложнилось управление автомобилями, теперь погони стали намного сложнее, ведь управлять железным конём теперь не так просто как раньше.
Транспорта в игре стало больше, начиная от мотоциклов и заканчивая боевыми вертолётами, никуда не делись и водные виды транспорта (обидно, что самолётов в игре не будет). Экзотические для серии виды транспорта (коньки, ролики, скейты, и т.д.) представлены не были, да и мы в них особо и не нуждались, правда?
[ Ух ты, какие у неё…тени! ]
Графический движок выше всяких похвал — сложно себе представить, какие у игры будут системные требования, однако на консолях игра бегает достаточно быстро, хотя иногда, особенно при большом скоплении народа, количество кадров оставляет желать лучшего. Зато игровой мир полностью бесшовный, т.е. вы спокойно можете перемещаться как по самому городу, так и внутри домов и всё это без назойливой надписи ”Loading…”, и поверьте, интерьеров в игре очень и очень много, конечно, разработчики так и не выполнили своё обещание, которое они давали ещё в 2003 году (мол, в игре вы сможете зайти почти в каждый дом), но, тем не менее, по сравнению с предыдущими играми прогресс на лицо.
Очень понравилась смена погоды – красиво до безобразия, хотя времени на то, чтобы любоваться особо и нет, постоянно нужно куда-то ехать, с кем-то говорить, или, что самое приятное, кого-то грохнуть. Я опробовал обе версии и для Xbox 360 и для PS3 и, в общем и целом, они похожи, однако мне не понравились пиксельные тени и жуткая угловатость картинки в версии для Xbox 306, хотя и PS3 версия не лишена изъянов.
[ Ну вот и всё! ]
К сожалению, а так всегда и бывает, в игре есть недостатки, тут вам и ошибки, которые не исправили разработчики ещё аж с третьей части (вроде бесконечной полиции и машин, появляющихся за 10 метров от вас), тут вам и жуткая оптимизация, точнее её отсутствие, ну и наконец, угловатые модели пешеходов и некоторая банальность игровых миссий (да, они интересны, но все построены по одной схеме: найти, догнать, убить, или нагнать, добежать, убить или зайти, убить, снова убить, уйти и т.д.). Игра в любом случае станет хитом, но, а мы пока не будем торопиться с выводами, а накопим денюшек и будем ждать релиза PC версии.