Блог Ерёмина Андрея обо всём на свете…

Archive for Январь, 2010

Mass Effect 2


mass-effect-2-logoВот и вышло ещё одно творение от Bioware. Просто шикарная игра. Если первая часть была очень  качественной, на мой взгляд, РПГ, то уж эта игра, без сомнения, лучшая РПГ (в которую я только играл).

944907_20091209_790screen002

Несмотря на то, что разработчики не ставили перед собой цель создать совершенно новую игру (всего лишь продолжение), тем не менее, нововведений много. Первое, что сразу бросается в глаза – это потрясающие ролики на движке игры (от реального видео они отличаются только графикой – всё же графический движок выдавать картинку уровня Аватара не умеет) – в последней миссии их столько, что хватит на полноценный фильм.

944906_20100119_790screen004

Минусы есть, но ничего такого, что как либо мешало игровому процессу или ухудшало общее мнение об игре я что-то не припомню – так, мелочь.

944907_20100125_790screen022

Жаль, что игра очень короткая – прошёл я её буквально за 5 дней (хотя я не выполнил все задания). Поиграть советую всем (уж хотя бы только из-за одних роликов и диалогов) , даже тем, кто не любит РПГ.

 

17-ти летняя ошибка в Windows или linux, конечно же, дырявее ;)


Сотрудник из Google Security Team нашёл уязвимость в VDM (Virtual DOS Machine) в Windows 7, Vista и XP, которая присутствовала ещё в NT 3.1.

Напрасно я ругал разработчиков Gnome, которые уже года 2 не могут исправить ошибку с Floppy-drive, тут дело посерьёзнее будет 😉

Источник:  der Standard

OpenGL приходит в Unreal Engine 3.


По крайней мере в реализациях игр для мобильных телефонов.

Как следует из пресс-релиза, разработчик Unreal Engine, компания Epic Games, и координирующая разработку спецификаций OpenGL Khronos Group заключили соглашение, по которому Epiс вошла в совет учредителей консорциума с правом голоса. Epic примет участие в разработке открытых графических стандартов, таких как OpenGL, и будет продвигать их на мобильные платформы.

Основной интерес Epic связан с OpenGL ES, основным стандартом графики на текущих мобильных платформах. Ранее уже демонстрировалась работа Unreal Engine 3 на iPhone 3GS с использованием OpenGL ES 2.0, так что вопрос о сохранении OpenGL  рендера в Unreal Engine и эффектных игр для мобильных платформ на его основе можно считать вопросом времени. Хотя OpenGL  всегда поддерживался движком, игры на базе Unreal Engine 3 для ПК и консолей включая Unreal Tournament 3 и Gears of War, использовали Direct3D или низкоуровневый API Playstation 3 и регулярно появлялись слухи об отказе от поддержке OpenGL в будущих версиях UE.

Источник: nvWorld.ru

 

Тут как-то, не буду называть имён, возмущались, мол openGL это что-то ужасное, писать игры на нём просто невозможно, и кому вообще это нужно? Вот, яркий пример того, что данный API ещё как нужен, хотя бы для мобильных телефонов.

Technorati Теги: ,,,,,

 

КАРАУЛ – “кЕтай” атакует ;)


Вот как можно бороться со спамом в Win Live, если просто заблокировать пользователя нельзя (можно в Messenger, только что это даст?)? Сегодня пришлось сообщений 20 удалить из моих записей – все они от кЕтайцев. Всё, никого больше без заполненного профиля и, уж тем более, из Китая не добавляю 😉

Нужна помощь. Need Help.


Россия, хоть и многонациональная страна, но всё-таки этим многонациональностям надо знать меру. Прошу ознакомиться ниже в ссылках с ситуацией.
Перепостите, дабы помочь нужным людям.

Начало истории: http://rusbm-moskva.livejournal.com/49690.html
Продолжение: http://rusbm-moskva.livejournal.com/59076.html
Настоящее: http://rusbm-moskva.livejournal.com/60426.html

Облако меток